efeito de variação de velocidade na reprodução de uma determinada cena. Dentro dela, em determinados trechos a imagem avança rapidamente e depois retorna à velocidade normal, ou então passa a ser executada em câmera lenta e depois retorna à velocidade normal. O que difere o efeito time remapping de um efeito simples de câmera lenta ou câmera rápida é o fato dele ocorrer, explicitamente, durante o decorrer da cena. O efeito tradicional de câmera lenta ou rápida é precedido por uma transição de cena - um corte seco por exemplo. Aqui a função é imitar o que faria uma pessoa com o controle remoto de um player nas mãos, acelerando ou retardando a velocidade normal de execução.