Face Shape

Face Shape é uma deformação no modelo de forma a criar expressões faciais que podem ser animadas e combinadas. Normalmente são criadas expressões separadas, como expressões apenas para o olho, expressões apenas para a boca, etc... Desta maneira, ao combinar essas expressões é possível obter uma grande liberdade para se dar a expressão desejada ao conjunto.

A seguir, um roteiro passo a passo para se trabalhar com Face Shapes:

1- Antes de começar a criação dos Face Shapes, o Construction Mode deve ser alterado para Shape Modeling Mode, já que vamos deformar o modelo. Se isso fosse feito no Modeling Construction Mode, essas deformações seriam permanentes.

2- Iremos criar um mapa de simetria para poder criar os shapes de forma completa.

3- O modelo também deve ser preparado para que, ao se criar um shape completo, possamos em seguida separar esse shape em dois (lado direito e lado esquerdo) para que assim possamos ter uma maior liberdade com as expressões faciais. Para isso iremos criar clusters de pontos. Um cluster é um conjunto de elementos dentro do objeto, que pode receber características especiais. No caso dos Face Shapes iremos criar clusters de ponto.

4- Para criar um cluster selecione os elementos necessários, no caso pontos, e em Edit / Create Cluster (atalho “Ctrl + L”) crie o cluster. Selecione todos os pontos do modelo e crie um cluster de pontos chamado “Completo”.

5- Iremos criar também mais dois clusters: um para o lado direito do modelo e outro para o lado esquerdo. Ao final, teremos três clusters: “Completo”, “Lado Direito” e “Lado Esquerdo”.

6- Para se criar um Face Shape iremos abrir o Shape Manager e é com essa janela aberta que serão criados todos os shapes. Para abrí-lo, mude a aba lateral para Animate e clique em Deform / Shape Manager.

7- Dentro do Shape Manager existem várias funções. As mais importantes são o Duplicate e o Delete. Além disso, há uma aba lateral onde serão listados todos os shapes criados e posteriormente animados.

8- Ao se abrir o Shape Manager, automaticamente é criado um shape base que é a modelagem final do modelo. É dele que todos os shapes serão criados.

9- Utilizando o Duplicate, duplique o shape base, nomei-o como desejar e deixe-o ativo. Este será o shape completo. Quando se está nessa etapa de modelagem dos Face Shapes, não é preciso deixar o Shape Manager sempre aberto pois o XSI entende que se está modelando um shape.

10- Modele o shape diretamente no modelo final. Lembre-se de usar o Sym para fazer a modelagem da expressão em ambos os lados. Ao término da modelagem da expressão, selecione o cluster Lado Direito ou o cluster Lado Esquerdo e, clicando em Shape / Store Shape Key é criado um shape derivado do shape que foi modelado, mas somente do lado correspondente ao cluster selecionado.

11- Selecione novamente o shape e repita a operação do passo 10 para o outro cluster, resultando assim em três shapes: um completo, outro somente com o lado esquerdo da expressão e outro com o lado direito da expressão.

12- Na aba Animate podemos animar cada shape criado e combinar esses shapes. Para cada shape criado é criada uma barra que varia de 0 a 1 (de 0 a 100% do shape).

Na próxima parte veremos o processo de setup do personagem, juntamente com as imagens passo a passo desse processo de setup.