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elemento em um microfone, nome dado à parte que converte as ondas sonoras captadas em sinais elétricos, criando assim o sinal de som a ser transmitido para determinado equipamento. Este sinal, geralmente muito fraco, é amplificado no equipamento que o recebe.
eletreto-condensador nome dado a um dos tipos de elemento condensadores utilizados no microfone tipo condensador.
equalizador aparelho que permite o ajuste individual de determinadas frequências escolhidas de um som. O equipamento divide o som em uma série de faixas de frequências (da maior para a menor ou vice-versa) e permite o ajuste individual do volume de cada uma delas através de botões específicos. O som registrado em determinada cena pode muitas vezes conter, misturados ao mesmo, outros sons indesejados, como som ambiente e ruídos específicos de fundo (som grave de um motor diesel potente distante por exemplo). O equalizador permite eliminar (ou pelo menos atenuar) estas frequências indesejadas e ao mesmo tempo também aumentar ou reforçar outras frequências do som principal. Existem dois tipos principais de equalizadores, o equalizador paramétrico e o equalizador gráfico. É comum encontrar a presença de equalizadores embutidos em mixers.
equalizador gráfico tipo de equalizador que não permite o controle flexível das faixas de frequência como ocorre no equalizador paramétrico. No equalizador gráfico estas faixas são definidas, fixas e acionadas por botões deslizantes, que permitem aumentar ou reduzir individualmente seu volume. Por outro lado, apresentam um display onde, em forma de curvas, é mostrado um gráfico do tipo decibéis x frequência.
equalizador paramétrico tipo de equalizador que permite controle mais refinado e abrangente em relação às faixas de frequência do que o possibilitado pelo equalizador gráfico. Na realidade, no equalizador paramétrico a extensão da faixa de frequências escolhida para ser trabalhada pode ser ajustada conforme o desejo do operador, mais larga ou mais estreita, um pouco mais para a esquerda ou para a direita no espectro das frequências.
esfera metálica proteção de metal trançado existente na ponta da maioria dos microfones, com a finalidade de proteger o sensível elemento existente em seu interior e também barrar ruídos provenientes do atrito do vento ou respiração de pessoas. É um tipo de pop filter.
espuma revestimento (às vezes de lã) utilizado para barrar ruídos provenientes do atrito do vento ou respiração de pessoas com a extremidade superior do microfone. Acarreta uma proteção ainda mais eficaz do que a já existente normalmente no corpo do microfone (como a esfera metálica) sendo, deste modo, sobreposta a ela. É um tipo de pop filter.
estéreo sinal de áudio transmitido por dois condutores e sua respectiva blindagem (cabo balanceado, que além de utilizado para transmitir sinais do tipo mike level também é utilizado para sinais line level do tipo estéreo). Ao contrário do sinal mono, transmite para quem ouve a idéia espacial de ocupação do som, que pode isoladamente soar como que proveniente do lado esquerdo do ouvinte, do seu lado direito ou do seu lado frontal.
fish pole (ou pole) o mesmo que boom.
gain-up (som) o mesmo que AGC.
high-cut filter o mesmo que low-pass filter.
high-pass filter filtro utilizado em áudio para reduzir a quantidade de graves no sinal. Este tipo de filtro deixa passar as altas frequências (high-pass), retendo baixas-frequências - sons graves - abaixo de um determinado valor especificado durante a operação do filtro, chamado cutoff frequency. Útil no processo de edição-não-linear para ajuste e correção de sons indesejados na trilha de áudio. Disponível em alguns programas deste tipo e também em programas específicos para edição de áudio.
hipercardióico tipo de microfone direcional onde a área de sensibilidade, frontal ao mesmo, é mais restrita ainda do que a do microfone supercardióico.

Seu custo é geralmente maior do que o do supercardióico.
impedância grandeza que mede a resistência de um determinado circuito à passagem da corrente elétrica.
limitação o som gravado - de uma pessoa falando por exemplo - possui trechos mais altos e trechos mais baixos: mesmo dentro de uma única frase, algumas palavras e/ou sílabas são normalmente pronunciados com tonalidade mais forte do que outras. Essa diferença é mais ou menos acentuada conforme o modo particular da fala da pessoa em questão. A mesma coisa acontece com outros sons (música, ambiente, etc...). Essa diferença de volume entre os trechos mais fortes e mais fracos chama-se curva dinâmica. Quanto maior a diferença, maior a curva dinâmica do som.
Limitar o volume deste áudio é estabelecer um nível máximo a partir do qual qualquer som é atenuado de forma a não ultrapassá-lo. A figura abaixo ilustra o que ocorre com o som após uma determinada taxa de limitação ter sido aplicada:

A função de limitação normalmente faz parte de aparelhos eletrônicos chamados compressores de áudio ou então de softwares de tratamento de som, que podem consistir-se em programas separados, destinados somente ao tratamento de som ou fazer parte das opções disponíveis em programas de edição-não-linear. A limitação pode ser obtida quando a máxima taxa (Ratio) de compressão é aplicada, fazendo com que inexista diferença de volume entre picos e vales.
line level sinal de saída de um pré-amplificador (onde um microfone é conectado por exemplo para ter seu sinal ampliado) e também o sinal de maneira geral (exceto de microfones) que entra e sai dos aparelhos de som. Este sinal, bem mais intenso do que o sinal mike level, é da ordem de 0,7 a 2 Volts, sendo desta forma bem menos suscetível a interferências do que o sinal mike level. Por este motivo, geralmente este tipo de sinal é transmitido através de um cabo desbalanceado, embora resultados ligeiramente melhores possam ser obtidos com o cabo balanceado quando sua extensão for grande.
Geralmente este tipo de sinal é transmitido em cabos com conectores do tipo RCA em sua pontas, comuns de serem encontrados em equipamentos de som tipo receivers, amplificadores, videocassetes, etc....
locked audio sinais de áudio e vídeo, ao serem digitalizados, são transformados de sua forma analógica (sinal gerado pelo CCD e sinal gerado pelo microfone) para digital através de um processo de amostragem, denominado sampling (o princípio é o mesmo, tanto para áudio como para vídeo). As frequências com que são obtidas as amostras, tanto de áudio como de vídeo, podem estar perfeitamente sincronizadas entre si ou não, o que gera a classificação, em um determinado formato de vídeo, de seu áudio ser do tipo locked ou não.
O que ocorre é semelhante a duas pessoas correrendo juntas, uma ao lado da outra, onde uma delas é bem mais alta do que a outra, e portanto tem as pernas maiores e dá também passos maiores (mais largos) do que os da outra. Um passo da pessoa mais alta pode corresponder por exemplo a 1,2 passos da menor. Porém, existe um certo número de passos da maior que corresponde exatamente a um número redondo de passos da menor, como mostra a figura abaixo:

Na analogia, a pessoa de passo mais largo representa o vídeo e a de passo mais curto o áudio. No exemplo da esquerda, a cada 5 passos da maior ocorre sempre o sincronismo; no exemplo da direita, a cada passo da maior já ocorre o sincronismo. Seja em um caso, seja no outro, as duas fontes (áudio e vídeo) estão perfeitamente sincronizadas. Este é um exemplo (tanto no exemplo da esquerda como no da direita) de locked audio.
O sistema PAL (onde o frame rate utilizado é 50) é um exemplo como o da direita na figura acima: o sincronismo ocorre a cada quadro do sinal de vídeo, para as frequências de sampleamento de 32 e 48kHz de áudio (as mais utilizadas). O sistema NTSC (onde o frame rate utilizado é 59,94) é um exemplo como o da esquerda: com áudio de 48khz o sincronismo ocorre a cada 5 quadros de vídeo e com áudio de 32khz a cada 15 quadros.
Por outro lado, em relação à analogia inicial, se a pessoa de passo mais curto não for regular no tamanho de seus passos, podemos ter por exemplo:

O passo da menor em relação ao da maior varia, às vezes equivale a 1,4 , às vezes a 0,7 ou 1,3 e assim por diante. Há no entanto uma constante compensação e embora não exista sincronismo, sempre, com uma diferença imperceptível, veremos as duas pessoas caminhando juntas (ainda que uma delas esteja às vezes - e imperceptivelmente - ligeiramente adiantada ou atrasada). Este é um exemplo de unlocked audio. Manter o sincronismo perfeito dos dois sinais é uma tarefa custosa em termos de circuitos eletrônicos necessários. Como a diferença no modo unlocked é quase imperceptível, alguns formatos, como o Mini-DV e o Digital-8 do padrão DV por exemplo, basicamente destinado aos segmentos consumidor e semi-profissional, foram criados utilizando áudio do tipo unlocked, como medida de economia na aparelhagem. Já os formatos DVCAM e DVCPRO, também do padrão DV (voltados para os segmentos semi-profissional e profissional) utilizam áudio do tipo locked.
Nestes equipamentos, a taxa de amostragem de áudio pode oscilar ligeiramente em torno de 32 ou 48khz; durante a gravação o circuito faz o ajuste automático (aumentando ou diminuindo o passo da pessoa menor, sem deixar ultrapassar 1/3 de quadro de diferença).
O áudio do tipo unlocked normalmente não causa nunca perda de sincronismo entre imagem e som, mesmo em gravações muito extensas: como no exemplo das duas pessoas correndo, elas sempre chegarão juntas (não exatamente, mas com uma diferença imperceptível). No modo PLAY de um vídeo com áudio deste tipo, a diferença é sempre de no máximo 1/3 quadro, para mais ou para menos.
Alguns softwares de edição-não-linear geram áudio do tipo locked, outros do tipo unlocked e outros permitem escolher a opção. Isto significa que a ligeira flutuação de sincronismo do áudio no tipo unlocked é transportada para a saída, independente da mesma ser digital ou analógica.
O problema no uso do tipo unlocked pode aparecer de maneira perceptível dependendo do tipo de equipamento utilizado durante a gravação. Alguns fabricantes de câmeras que trabalham no modo unlocked optam por não utilizar o circuito que oscila a frequência do áudio para acompanhar a de vídeo. Ao invés disso, fixam a taxa de áudio em um valor bem próximo de 32 ou 48khz, porém não exatamente igual, como por exemplo 48,001 ou 48,0005 ou 48,009. Na analogia das pessoas caminhando, isto significa que dificilmente a frequência dos passos de uma pessoa vai estar em algum momento sincronizada com a da outra (áudio e vídeo estão sincronizados, suas frequências é que não). Na reprodução não haverá problema perceptível. Porém, se o áudio for tratado em equipamentos separados para posterior re-junção ao vídeo (inclusão de efeitos especiais por exemplo), o problema aparecerá. Isto porque, para o exemplo acima, estes equipamentos irão tratá-lo como se estivesse gravado a exatamente 48khz, o que acabará por 'encolher' ou 'esticar' ligeiramente o áudio (podem ocorrer diferenças de até 1 segundo / hora).
Assim, a causa do deslocamento eventual entre áudio e vídeo não é o uso do tipo unlocked e sim do processamento separado da trilha sonora quando este tipo é gerado por câmeras que não fazem a correção automática do modo unlocked. Alguns softwares de edição permitem efetuar o tratamento do áudio de maneira separada do vídeo, onde longos arquivos poderiam apresentar o problema. Por outro lado, geralmente estes softwares recalculam automaticamente a taxa de sampling durante o PLAY, para manter o sincronismo. Quando não o fazem, o deslocamento ficará aparente.
Aplicações sofisticadas de manipulação de áudio no entanto fazem parte do segmento profissional: por este motivo os formatos DVCPRO e DVCAM trabalham no modo locked e não unlocked.
low-cut filter o mesmo que high-pass filter.
low-pass filter filtro utilizado em áudio para reduzir a quantidade de agudos no sinal. Este tipo de filtro deixa passar as baixas frequências (low-pass), retendo altas-frequências - sons agudos - acima de um determinado valor especificado durante a operação do filtro, chamado cutoff frequency. Útil no processo de edição-não-linear para ajuste e correção de sons indesejados na trilha de áudio. Disponível em alguns programas deste tipo e também em programas específicos para edição de áudio.
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